Skip to content
Документация
Установка и сборка
Импорт контента

Импорт контента из gamedata/rawdata

ℹ️

Актуальную сборку контента вы можете найти в нашем дискоде (opens in a new tab) в канале #last-build (opens in a new tab)

Подготовка ресурсов

Если вы решили импортировать контент из gamedata, то вам сначала необходимо поставить полную версию gamedata и rawdata в корневую папку проекта

Таблица

ИграНазвание gamedataНазвание rawdata
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylgamedata_socrawdata_soc
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Skygamedata_csrawdata_cs
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatgamedatarawdata

Таблица с названием папок, куда следует поместить ресурсы в зависимости от нужной игры. Папка rawdata находится по пути {src}/Source/XRayEngine

Select Game

Примечание:

  • Изначально папки gamedata для всех трёх частей есть в git'е, но в них только скрипты и конфиги ИХ УДАЛЯТЬ ИЛИ ЗАМЕНЯТЬ НЕЛЬЗЯ
  • В папке rawdata лежат исходники контента для X-Ray SDK. В них необходимо переместить папки уровней и objects
  • В папке gamedata необходимо переместить всё остальное

Импорт в Unreal Engine

После того как вы настроили папки gamedata и rawdata, в редакторе необходимо сделать минимальный импорт нужного контакта для запуска PIE(Play In Editor).

Откройте меню "Stalker"

Import Content

По очерёдности вызовете три команды импорта:

  • Import UI Textures
  • Import Physical Materials
  • Import Meshes

После этого можно создать тестовую локацию и запустить PIE

Примечание: Проект позволяет импортировать следующие форматы в UE5:

  • .dds (с сжатием)
  • .ogf
  • .object
  • .level (XRay SDK)
  • .gamemtl.xr