Skip to content
DEVLOG 1 - Первый релиз редактора!

DEVLOG 1 - Первый релиз редактора!

16.04.2023 под авторством: Red PandaLast Day AlivePSI
Video thumbnail
Video thumbnail

Первое, что нужно понимать - это не релиз, это еще один билд, но поставляемый уже с редактором.

Выпуск редактора

Да, вы уже можете заниматься своими непотребствами, создавая локации полностью в редакторе движка, а это и сами Мэши и спауны, и ИИ-сетка, и Way Point'ы. Компиляция всего этого безобразия происходит прямо в редакторе.

Более того, для редактора, как и было обещано, доступны карты со всей трилогии. Однако, локации из Чистого неба и Зова Припяти находятся в сыром виде без обработки, без текстур, просто сырой импорт из оригинала.

Cразу вопрос из зала: "Можно ли импортировать локации из других проектов по типу живой зоны?". Да, можно. Но следует понимать, что локации, сделанные для оригинального редактора, как правило, запечены огромными мэшами. Из-за этого при импорте "как есть" Люмен в Unreal Engine не поймет таких приколов и не сможет нормально обсчитать и запечь свет. Ну и в ту же топку летят лоды. При генерации лодов и попытки генерации Нанитов модель просто-напросто коллапсирует в точку. Может, с коллапсировать полностью, а может, и частично. Как раз именно из-за этого и не получается пока что завести оптимизацию.

Возможности для мододелов

Второй вопрос из зала: "Можно ли уже делать и сюжетные модификации?". Тоже можно - всё делается по старому. Однако, кат-сцены, например, можно делать уже непосредственно в редакторе. А так все, как и было. То есть если у автора или авторов есть жгучее желание, то можно уже сейчас начинать работу над модификациями. Даже если хотите, можете спокойно переносить уже существующие модификации.

И да, предвосхищая вероятный вопрос, сразу скажу: импортировать в движок можете что угодно, хоть ассеты из квикселя берите - всё будет работать. Касаемо редактора пока всё.

Исправленные баги и особенности билда

Теперь об игровом билде Теней Чернобыля. Первое и самое важное - теперь игра запускается не через .bat-файл, а напрямую из .exe-файла. То есть, ошибиться точно не получится.

Всю игру теперь можно пробежать от и до - весь сюжет на месте. Правда, иногда могут происходить и редкие вылеты из-за костылей GSC, которые в оригинальном X-Ray, может и работали, но, внутри Unreal Engine порождают некоторые артефакты. Однако, несмотря на это, игра полностью проходима и, что важнее, сохранения работают, что как раз нивелирует вылеты. Единственное, что погода и время суток до сих пор фиксированные, так как восстановление цикла дня и ночи с погодой задача не приоритетная.

Теперь полностью работает меню, и, да, оно перерисованное - это целая отдельная сцена. Красиво, да? Из под основного меню, кстати, клавишей N можно перейти в спаун-меню - Повелитель зоны Gold версии 5, где вы по обыкновению можете наколдовать себе всё, что угодно. Но вот только... есть один нюанс. Отключено перемещение по уровням из-под этого меню. Для того чтобы попрыгать по локациям, пользуетесь консолью и командой xray.jump_to_level.

Неприятные особенности

Теперь о менее приятных аспектах. Во-первых, это до сих пор дев-сборка. То есть, это означает, что производительность будет на уровне предыдущего билда. Пока с этим я ничего делать не буду.

Во вторых, системные требования не изменились. Для стабильного фрейрейта в 60+ кадров/секунду из коробки нужна видеокарта не ниже RTX 3060 Ti, RTX 2070 Super или эквивалента от AMD. Если у вас не тянет, можно попробовать поколдовать с настройками (об этом было сказано в предыдущем блоге).

В-третьих, пока не работают частицы. В редакторе с этим все нормально. Из этого проистекают следующие неприятности:

  • Не видны аномалии
  • Полтергейсты

...и прочая мелочевка

Рекомендации по производительности

Для комфортной игры в Full HD рекомендуется видеокарта не ниже RTX 3060 Ti. Если ваше железо слабее, можно запустить игру в окне вместо полноэкранного режима или внести изменения в файл настроек для повышения производительности:

{game}\Stalker\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.GlobalIlluminationQuality=3
sg.ReflectionQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.FoliageQuality=3
sg.ShadingQuality=2

Заменить в них 3 на 2. Это позволит выиграть в производительности. Плюс, еще можно отключить сглаживание (если ваши глазки не как у младенца и не болят от лесенок). Для этого достаточно в строчке sg.AntiAliasingQuality=3, 3 заменить на 0.

Загрузка и установка игры

  1. Загрузка
  2. Установка
    • Если скачали репак, то запустить Setup.exe и следовать инструкциям мастера установки (главное, чтобы в пути установки не было кириллицы)
  3. Запустить через Stalker.exe в папке с игрой или с Ярлыка на рабочем столе

Если скачали архив, то также необходимо загрузить и установить OpenAL 1.1 (opens in a new tab) (OpenAL 1.1 Windows Installer).

Минимальные системные требования

  • Операционная система: Windows 10 20H2 64-bit и новее
  • Процессор: Intel® Core™ i5-9400F / AMD Ryzen™ 5 2400G
  • Память: 16 GB RAM
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600
  • Хранилище: 6 GB SSD - для игры / 256 GB SSD - для редактора

Загрузка и установка редактора

  1. Скачать и установить Unreal Engine 5.1
  2. Скачать и распаковать STALKER on UE
  3. Запустить Stalker.uproject

Благодарности

Материал подготовил Red Panda, редактура и озвучивание Last Day Alive, текст для блога адаптировал PSI.

Решение проблем и сообщество

Решить любые проблемы и задать вопросы можно на нашем Discord (opens in a new tab)-сервере.