DEVLOG 1 - Перший реліз редактора!
Перше, що потрібно зрозуміти - це не реліз, це ще один білд, але вже поставляється з редактором.
Реліз редактора
Так, ви вже можете займатися своїми непотребствами, створюючи локації повністю в редакторі движку, а це і самі Меші і спауни, і ШІ-сітка, і Вей Поінти. Компіляція всього цього безладдя відбувається прямо в редакторі.
Більше того, для редактора, як і обіцяно, доступні карти зі всієї трилогії. Проте, локації з Чистого Неба та Зову Прип'яті знаходяться у сирийому вигляді без обробки, без текстур, просто сирий імпорт з оригіналу.
Відразу питання з залу: "Чи можна імпортувати локації з інших проектів, типу Живої Зони?". Так, можна. Але слід розуміти, що локації, створені для оригінального редактора, зазвичай мають великі меші. Це призводить до того, що при імпорті "як є" Lumen в Unreal Engine не розуміє такі трюки і не може нормально розрахувати та запекти світло. Також постраждають лоди. При генерації лодів і спробі генерації Нанітів модель просто згортається в точку. Вона може згортатися повністю або частково. Точно через це поки що не вдається досягти оптимізації.
Можливості для мододелів
Друге питання з залу: "Чи можна вже робити сюжетні модифікації?". Також можна - все робиться за старим звичаєм. Однак, кат-сцени, наприклад, вже можна робити безпосередньо в редакторі. Все інше, як і раніше. Тобто, якщо у автора або авторів є палке бажання, то вже зараз можна починати працювати над модифікаціями. Навіть якщо бажаєте, можете спокійно портувати вже існуючі модифікації.
І так, передбачаючи можливе питання, одразу скажу: імпортувати в движок можна все, хоча б ассети з Quixel - все буде працювати. Що стосується редактора, наразі все.
Виправлені баги та особливості білда
Тепер про ігровий білд Тіней Чорнобиля. Перше і найважливіше - тепер гру запускають не через .bat
-файл, а безпосередньо з .exe
-файлу. Тобто, помилитися точно не вийде.
Усю гру тепер можна пройти від початку до кінця - весь сюжет на місці. Правда, іноді можуть виникати рідкі викиди через "костильні" рішення GSC, які можуть працювати в оригінальному X-Ray, але всередині Unreal Engine викликають певні артефакти. Проте, незважаючи на це, гру можна повністю пройти, і, що важливо, функція збереження працює, що нейтралізує викиди. Єдине, що погода і час доби поки що залишаються фіксованими, оскільки відновлення циклу дня і ночі з погодою не є пріоритетною задачею.
Тепер повністю працює меню, і, так, воно перерисоване - це ціла окрема сцена. Красиво, чи не так? З основного меню, до речі, можна перейти в меню спауну за допомогою клавіші N
- Повелитель Зони Gold версії 5, де, як зазвичай, можна заколдувати собі все, що завгодно. Але є один нюанс. Вимкнено переміщення між рівнями з-під цього меню. Щоб прогулятися по локаціях, користуйтеся консоллю та командою xray.jump_to_level
.
Неприємні особливості
Тепер про менш приємні аспекти. По-перше, це все ще дев-збірка. Це означає, що продуктивність буде на рівні попереднього білда. Наразі я нічого з цим не зроблю.
По-друге, системні вимоги не змінилися. Для стабільної кількості кадрів більше 60 на секунду з коробки потрібна відеокарта не нижче RTX 3060 Ti, RTX 2070 Super або еквівалент від AMD. Якщо ваша карта не тягне, можете спробувати налаштувати параметри (про це було сказано в попередньому блозі).
По-третє, поки що не працюють частинки. В редакторі з цим все нормально. Це викликає наступні неприємності:
- Аномалії не видно
- Полтергейсти
...та інші мелочі
Рекомендації щодо продуктивності
Для комфортної гри в Full HD рекомендується відеокарта не нижче RTX 3060 Ti. Якщо ваше залізо слабше, можете запустити гру у вікні замість повноекранного режиму або внести зміни в файл налаштувань для покращення продуктивності:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.GlobalIlluminationQuality=3
sg.ReflectionQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.FoliageQuality=3
sg.ShadingQuality=2
Замініть 3
на 2
. Це дозволить покращити продуктивність. Крім того, можна вимкнути згладжування (якщо ваші очі не як у немовляти і не болять від сходинок). Для цього просто змініть 3
на 0
у рядку sg.AntiAliasingQuality=3
.
Завантаження та встановлення гри
- Завантаження
- Завантажте Майстер Установки - https://s2ue.org/ (opens in a new tab)
- Встановлення
- Якщо ви завантажили репак, запустіть
Setup.exe
та слідуйте інструкціям майстра встановлення (головне, щоб шлях до встановлення не містив кирилиці)
- Якщо ви завантажили репак, запустіть
- Запустіть через
Stalker.exe
у папці з грою або з ярлика на робочому столі
Якщо ви завантажили архів, також потрібно завантажити та встановити OpenAL 1.1 (opens in a new tab) (OpenAL 1.1 Windows Installer).
Мінімальні системні вимоги
- Операційна система: Windows 10 20H2 64-біт і новіші
- Процесор: Intel® Core™ i5-9400F / AMD Ryzen™ 5 2400G
- Пам'ять: 16 ГБ ОЗП
- Графіка: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600
- Зберігання: 6 ГБ SSD - для гри / 256 ГБ SSD - для редактора
Завантаження та встановлення редактора
- Завантажте та встановіть Unreal Engine 5.1
- Завантажте та розпакуйте STALKER on UE
- Через MEGA - https://mega.nz/file/HbZ3VRQZ#xb-SY3zSAFCoB8w_maCiWBWL05jr1jEnAOv4QesaZRc (opens in a new tab)
- Завантаженням через торрент - magnet:?xt=urn:btih:096004d2b7bd949c9e466dbc1bff85fcf21e35ed...
- Запустіть
Stalker.uproject
Подяки
Матеріал підготував Red Panda, редакція та озвучення виконав Last Day Alive, текст для блогу адаптував PSI.
Вирішення проблем та спільнота
Вирішити будь-які проблеми та задати питання можна на нашому Discord (opens in a new tab)-сервері.