Skip to content
DEVLOG 1 - Перший реліз редактора!

DEVLOG 1 - Перший реліз редактора!

16.04.2023 під авторством: Red PandaLast Day AlivePSI

Перше, що потрібно зрозуміти - це не реліз, це ще один білд, але вже поставляється з редактором.

Реліз редактора

Так, ви вже можете займатися своїми непотребствами, створюючи локації повністю в редакторі движку, а це і самі Меші і спауни, і ШІ-сітка, і Вей Поінти. Компіляція всього цього безладдя відбувається прямо в редакторі.

Більше того, для редактора, як і обіцяно, доступні карти зі всієї трилогії. Проте, локації з Чистого Неба та Зову Прип'яті знаходяться у сирийому вигляді без обробки, без текстур, просто сирий імпорт з оригіналу.

Відразу питання з залу: "Чи можна імпортувати локації з інших проектів, типу Живої Зони?". Так, можна. Але слід розуміти, що локації, створені для оригінального редактора, зазвичай мають великі меші. Це призводить до того, що при імпорті "як є" Lumen в Unreal Engine не розуміє такі трюки і не може нормально розрахувати та запекти світло. Також постраждають лоди. При генерації лодів і спробі генерації Нанітів модель просто згортається в точку. Вона може згортатися повністю або частково. Точно через це поки що не вдається досягти оптимізації.

Можливості для мододелів

Друге питання з залу: "Чи можна вже робити сюжетні модифікації?". Також можна - все робиться за старим звичаєм. Однак, кат-сцени, наприклад, вже можна робити безпосередньо в редакторі. Все інше, як і раніше. Тобто, якщо у автора або авторів є палке бажання, то вже зараз можна починати працювати над модифікаціями. Навіть якщо бажаєте, можете спокійно портувати вже існуючі модифікації.

І так, передбачаючи можливе питання, одразу скажу: імпортувати в движок можна все, хоча б ассети з Quixel - все буде працювати. Що стосується редактора, наразі все.

Виправлені баги та особливості білда

Тепер про ігровий білд Тіней Чорнобиля. Перше і найважливіше - тепер гру запускають не через .bat-файл, а безпосередньо з .exe-файлу. Тобто, помилитися точно не вийде.

Усю гру тепер можна пройти від початку до кінця - весь сюжет на місці. Правда, іноді можуть виникати рідкі викиди через "костильні" рішення GSC, які можуть працювати в оригінальному X-Ray, але всередині Unreal Engine викликають певні артефакти. Проте, незважаючи на це, гру можна повністю пройти, і, що важливо, функція збереження працює, що нейтралізує викиди. Єдине, що погода і час доби поки що залишаються фіксованими, оскільки відновлення циклу дня і ночі з погодою не є пріоритетною задачею.

Тепер повністю працює меню, і, так, воно перерисоване - це ціла окрема сцена. Красиво, чи не так? З основного меню, до речі, можна перейти в меню спауну за допомогою клавіші N - Повелитель Зони Gold версії 5, де, як зазвичай, можна заколдувати собі все, що завгодно. Але є один нюанс. Вимкнено переміщення між рівнями з-під цього меню. Щоб прогулятися по локаціях, користуйтеся консоллю та командою xray.jump_to_level.

Неприємні особливості

Тепер про менш приємні аспекти. По-перше, це все ще дев-збірка. Це означає, що продуктивність буде на рівні попереднього білда. Наразі я нічого з цим не зроблю.

По-друге, системні вимоги не змінилися. Для стабільної кількості кадрів більше 60 на секунду з коробки потрібна відеокарта не нижче RTX 3060 Ti, RTX 2070 Super або еквівалент від AMD. Якщо ваша карта не тягне, можете спробувати налаштувати параметри (про це було сказано в попередньому блозі).

По-третє, поки що не працюють частинки. В редакторі з цим все нормально. Це викликає наступні неприємності:

  • Аномалії не видно
  • Полтергейсти

...та інші мелочі

Рекомендації щодо продуктивності

Для комфортної гри в Full HD рекомендується відеокарта не нижче RTX 3060 Ti. Якщо ваше залізо слабше, можете запустити гру у вікні замість повноекранного режиму або внести зміни в файл налаштувань для покращення продуктивності:

{game}\Stalker\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.GlobalIlluminationQuality=3
sg.ReflectionQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.FoliageQuality=3
sg.ShadingQuality=2

Замініть 3 на 2. Це дозволить покращити продуктивність. Крім того, можна вимкнути згладжування (якщо ваші очі не як у немовляти і не болять від сходинок). Для цього просто змініть 3 на 0 у рядку sg.AntiAliasingQuality=3.

Завантаження та встановлення гри

  1. Завантаження
  2. Встановлення
    • Якщо ви завантажили репак, запустіть Setup.exe та слідуйте інструкціям майстра встановлення (головне, щоб шлях до встановлення не містив кирилиці)
  3. Запустіть через Stalker.exe у папці з грою або з ярлика на робочому столі

Якщо ви завантажили архів, також потрібно завантажити та встановити OpenAL 1.1 (opens in a new tab) (OpenAL 1.1 Windows Installer).

Мінімальні системні вимоги

  • Операційна система: Windows 10 20H2 64-біт і новіші
  • Процесор: Intel® Core™ i5-9400F / AMD Ryzen™ 5 2400G
  • Пам'ять: 16 ГБ ОЗП
  • Графіка: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600
  • Зберігання: 6 ГБ SSD - для гри / 256 ГБ SSD - для редактора

Завантаження та встановлення редактора

  1. Завантажте та встановіть Unreal Engine 5.1
  2. Завантажте та розпакуйте STALKER on UE
  3. Запустіть Stalker.uproject

Подяки

Матеріал підготував Red Panda, редакція та озвучення виконав Last Day Alive, текст для блогу адаптував PSI.

Вирішення проблем та спільнота

Вирішити будь-які проблеми та задати питання можна на нашому Discord (opens in a new tab)-сервері.