DEVLOG 0 - Перші кроки
Опис проекту та цілі
Це не просто порт у його звичному розумінні - це гібрид. Усі внутрішні процеси, логіка поведінки NPC, стрілянина, квести та A-Life - все з оригінального X-Ray. Графічна частина замінена на Unreal Engine. Для демонстрації повної функціональності порту буде доступна вся трилогія: Тінь Чорнобиля, Чисте Небо та Виклик Прип'яті.
Мета всього проекту - створення інструментальної бази для розробників модифікацій, щоб реалізація будь-якої задумки стала набагато простішою, ніж у оригінальному X-Ray.
Поточна збірка розміщена у відкритому доступі на прохання трудящих, оскільки надійшло багато прохань про її розміщення. Також важливо показати, що проект не є мертворожденим і вже працездатний.
Особливості поточної збірки
Найголовніше - весь Кордон з Тіні Чорнобиля повністю працездатний. Логіка рівня, квести, перестрілки та симуляція життя (A-Life) працюють без зауважень. Однак є деякі незначні помилки. Наприклад, через недороблену систему аттачу ліхтарик залишається у бункері Сидоровича і не йде за гравцем. Також не відображаються зброя та руки персонажа. Незважаючи на це, стрілянина та взаємодія повністю функціональні. Є невелика не критична помилка, через яку предмети, що випадають з ящиків та контейнерів, можуть з'являтися на відстані від них. Більшість консольних команд з оригінального Сталкера також працюють тут, команди виконуються так: xray.{команда з X-Ray}
.
Незначні недоліки
- Доступ до меню заблокований, щоб уникнути збоїв гри (крім завантаження останнього збереження)
- Збереження та завантаження здійснюються за допомогою клавіш
F6
таF7
відповідно - Якщо випадково натиснути
F5
для збереження, гравець потрапляє у режим налагодження шейдерів, з якого можна вийти, натиснувшиF3
- Деякі матеріали не налаштовані, включаючи відображення меж графічного течії (кулінгу)
- Відсутня трава
- Проблема підзавантаження елементів інтерфейсу (це пов'язано з неправильно налаштованим кешуванням ресурсів гри)
Продуктивність та рекомендації
Продуктивність
Збірка є тестовою, і багато речей не оптимізовані.
- Постійно відбувається моніторинг ресурсів
- Збірка запускається з максимальними налаштуваннями графіки, доступними в движку
На слабших системах може спостерігатися помітне зниження продуктивності.
Рекомендації щодо продуктивності
Для комфортної гри в Full HD рекомендується відеокарта не нижче RTX 3060 Ti. Якщо ваша апаратура слабша, ви можете запустити гру у віконному режимі замість повноекранного або зробити зміни в файлі налаштувань для покращення продуктивності:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.GlobalIlluminationQuality=3
sg.ReflectionQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.FoliageQuality=3
sg.ShadingQuality=2
Замініть значення 3
на 2
. Це покращить продуктивність. Крім того, ви можете вимкнути згладжування (якщо ваші очі не чутливі до сходинок). Для цього замініть sg.AntiAliasingQuality=3
на sg.AntiAliasingQuality=0
.
Завантаження та установка
- Завантажте з https://disk.yandex.ru/d/QA3BsONIYB9zpA (opens in a new tab)
- Розпакуйте вміст архіву в будь-якому зручному для вас місці (головне, щоб у шляху до папки не було кирилиці)
- Запустіть за допомогою
Start.bat
абоStart_FullScreen.bat
Start.bat
- режим у вікніStart_FullScreen.bat
- повноекранний режим
Також потрібно завантажити та встановити OpenAL 1.1 (opens in a new tab) (OpenAL 1.1 Windows Installer).
Мінімальні системні вимоги
- Операційна система: Windows 10 20H2 64-біт або новіше
- Процесор: Intel® Core™ i5-9400F / AMD Ryzen™ 5 2400G
- Пам'ять: 16 ГБ ОЗП
- Графіка: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600
- Зберігання: 6 ГБ SSD
Подяки
Матеріал підготував Red Panda, редагування та озвучення виконав Last Day Alive, текст для блогу адаптував PSI.
Вирішення проблем та спільнота
Вирішити будь-які проблеми та задати питання можна на нашому Discord (opens in a new tab)-сервері.